悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904

v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好的简介2.……简单讲一下这俩里面的几个参数:MotionBlur的Shutter Angle控制动态模糊的强烈程度……也就是调的越高,视角在动态的时候越有喝大了的感觉 (第一步的教程里有讲)Bloom的intensity

四常:剖开() No.6

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我看了下电影时间,也就到1小时半左右就展示完了厄崔迪家族的灭亡,你不能花2小时半来好好讲清楚这件事,……的确他也有不少的叙事设计在里面,例如暗示他祖父斗牛的雕像,和挂在顶上的牛头,猜测应该就是是他祖父斗的那头牛……或许这些叙事的不足都会在续作补足,但这都是后话了。 2024/1/21

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

自由人生模拟 Free Life Simulation

indienova.com/steam/game/2210590

可能看见歹徒欺负小女孩而见义勇为而不小心干掉对方,被关进监狱!……等等等等....只有你想不到,没有开发者做不到的然后游戏里面,玩家可以从事各种各样的现实里面有的工作,……当然前提是你得有对应的条件~「 考研、考博也是游戏必备元素 」在这里你可以弥补你在现实里面没有考上的的大学

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……ES 6(EMCAScript 6)标准,所以之前的代码可能要做相应的调整,不过大部分都是语法的调整,一些方法的使用需要增加……一切正常的话,开发者工具里面应该就能跑得起来了

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好,就注释掉了

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29673

现在我自己一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望程序大佬加入协助……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……目标平台:steam 79nos: 用的unity RovingIdiot: @79nos#1 用unity

共享委员长(President Yukino)

indienova.com/steam/game/887530

一天,正在幸乃和往常一样认真学习的时候,她的视线和同校的一个男生交汇了。……因为害羞的关系,幸乃很快就移开了视线,但是那个男生却对幸乃说:“你喜欢这本书?”……终于一天,总司向幸乃吐露出了自己的心意。幸乃也对总司很有好感,所以她开心地接受了他的告白

共享委员长(President Yukino)

indienova.com/game/president-yukino

一天,正在幸乃和往常一样认真学习的时候,她的视线和同校的一个男生交汇了。……因为害羞的关系,幸乃很快就移开了视线,但是那个男生却对幸乃说:“你喜欢这本书?”……终于一天,总司向幸乃吐露出了自己的心意。幸乃也对总司很有好感,所以她开心地接受了他的告白

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……成绩单和语言准备和推荐本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……,我是一封本科大学教授,两封工作上司

版本:Early Access


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